Richtlinien für Creators
Was du auf Prism veröffentlichen kannst, was jeder Build braucht und welche Regeln hier für alle gelten.
Die Kurzfassung
- Veröffentliche Spiele und Mods, die du selbst gemacht hast oder teilen darfst.
- Keine Malware, keine Miner, kein verschleierter Code: Jeder Build wird automatisch geprüft.
- Zeig dein Spiel so, wie es ist, mit eigenen Screenshots und einer ehrlichen Beschreibung.
- Begegne Spielern und anderen Creators mit Respekt, in deinem Spiel und drumherum.
- Den ersten Build eines neuen Studios sieht sich unser Team kurz an, bevor Spieler ihn sehen.
Prisms Regeln
Diese Regeln gelten für alles auf Prism: Spiele, Mods, Shopseiten, Profile, Kommentare und Nachrichten. Wenn wir etwas entfernen, nennt unsere Mitteilung die verletzte Regel und verlinkt hierher.
Verschleierter Code
Builds dürfen keinen gepackten, geschützten oder verschleierten Code jeglicher Art enthalten, etwa mit UPX gepackte oder mit Themida oder VMProtect geschützte Programme, unkenntlich gemachte Skripte oder verschlüsselte Code-Archive.
Minifizierter Code aus Tools wie webpack, terser oder esbuild ist in Ordnung, ebenso kompilierte Spielformate wie Unitys IL2CPP oder eine unverschlüsselte Godot-.pck. Eine Ablehnungsmitteilung nennt die Datei und den Fund.
Kein Spiel
Builds müssen Spiele sein: Prism hostet keine Websites, Shops, Landingpages oder Anmeldeseiten.
Ein Web-Build ohne etwas, womit sich ein Spiel darstellen lässt, etwa ein Canvas, WebGL, WebAssembly oder eine bekannte Engine, oder mit Feldern, die nach Passwörtern oder Kartennummern fragen, wartet darauf, dass unser Team ihn ansieht.
Fremde Werke
Kein Teilen von Spielen, Grafiken, Musik oder anderen Werken, an denen du keine Rechte hast.
Teilt jemand dein Werk ohne deine Erlaubnis, sag uns Bescheid, wie es die Urheberrechtsrichtlinie erklärt.
Was jeder Build braucht
Jeder Upload wird automatisch geprüft. Braucht ein Build eine Korrektur, sagt dir Prism Studio, was du ändern musst, und du lädst ihn erneut hoch.
Web-Builds
- Eine .zip mit dem Web-Export deines Spiels, bis zu 1,1 GB groß, mit höchstens 1 GB und 20.000 Dateien nach dem Entpacken.
- Eine Startseite: eine index.html auf der obersten Ebene der Zip-Datei, oder wähle eine aus, wenn es mehrere gibt.
- Keine Programme wie .exe-Dateien: Lade sie als Desktop-Build hoch.
- Nur normale Dateien: keine Links, Spezialdateien oder Pfade, die aus der Zip-Datei herausführen.
- Jedes Spiel behält bis zu 2 GB an Web-Builds, die Spiele eines Studios zusammen 10 GB.
Desktop-Builds
- Eine .zip für Windows, Linux oder macOS mit bis zu 4 GB oder ein Push über Prisms Kommandozeile ( prism push ).
- Höchstens 100.000 Dateien und 16 GB nach dem Entpacken.
- Ein Programm, das das Spiel auf seinem System startet. Gibt es mehrere, wähle das, mit dem Spieler es starten.
- Unter macOS muss Code für Apple Silicon signiert sein, selbst wenn nur mit der Ad-hoc-Signatur, die Apples Linker hinzufügt.
- Builds für 32 Bit und 64 Bit sind gleichermaßen willkommen.
Deine Shopseite
- Zum Veröffentlichen braucht deine Seite einen Namen und ein Cover.
- Bevor dein Spiel öffentlich wird, braucht es außerdem mindestens 5 Tags und die Antworten auf die Inhaltsumfrage zu Gewalt und generativer KI.
- Bis zu 10 Screenshots, jeweils vom Spiel selbst.
- Namen haben bis zu 100 Zeichen, Kurzbeschreibungen bis zu 200 und Beschreibungen bis zu 20.000.
So läuft die Prüfung ab
- Die Prüfungen laufen wenige Minuten nach einem Upload. Ein Build, der sie besteht, geht von selbst online.
- Der erste Build eines neuen Studios wartet auf einen kurzen Blick unseres Teams, egal was die Prüfungen ergeben.
- Auch ein Build, der eher wie eine Website als wie ein Spiel aussieht, wartet auf unser Team.
- Lehnen wir einen Build ab oder entfernen wir etwas, bekommen alle in deinem Studio eine Mitteilung mit der betroffenen Regel, und du kannst Einspruch einlegen.
Diese Richtlinien gelten neben den Creator-Bedingungen und der Urheberrechtsrichtlinie, denen du beim Veröffentlichen zustimmst.