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Richtlinien für Creators

Was du auf Prism veröffentlichen kannst, was jeder Build braucht und welche Regeln hier für alle gelten.

Die Kurzfassung

  • Veröffentliche Spiele und Mods, die du selbst gemacht hast oder teilen darfst.
  • Keine Malware, keine Miner, kein verschleierter Code: Jeder Build wird automatisch geprüft.
  • Zeig dein Spiel so, wie es ist, mit eigenen Screenshots und einer ehrlichen Beschreibung.
  • Begegne Spielern und anderen Creators mit Respekt, in deinem Spiel und drumherum.
  • Den ersten Build eines neuen Studios sieht sich unser Team kurz an, bevor Spieler ihn sehen.

Prisms Regeln

Diese Regeln gelten für alles auf Prism: Spiele, Mods, Shopseiten, Profile, Kommentare und Nachrichten. Wenn wir etwas entfernen, nennt unsere Mitteilung die verletzte Regel und verlinkt hierher.

Spam und Betrug

Keine unerwünschte Werbung, kein ständiges Posten desselben Inhalts und kein Erschleichen von Geld, Konten oder persönlichen Daten.

Belästigung und Mobbing

Keine Drohungen, kein Mobbing, Nachstellen oder Bloßstellen und keine Weitergabe privater Daten ohne Einwilligung der betroffenen Person.

Hass

Keine Angriffe auf Menschen oder Herabwürdigungen wegen ihrer Identität, etwa aufgrund von Herkunft, ethnischer Zugehörigkeit, Religion, Nationalität, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung oder Behinderung.

Sexuelle Inhalte

Keine sexuellen Inhalte außerhalb von Spielen, die für Erwachsene gekennzeichnet sind, und niemals etwas Sexuelles mit Minderjährigen.

Gewalt und Selbstverletzung

Keine Gewaltandrohungen, keine Verherrlichung von Gewalttaten und keine Aufforderung, sich selbst oder anderen zu schaden.

Identitätsmissbrauch

Kein Vortäuschen, eine andere Person, ein Studio oder Prism selbst zu sein.

Malware

Keine Software, die Geräten schadet, Menschen ausspioniert oder ihnen Konten, Dateien oder Geld stiehlt.
Jedes Programm und jedes Skript wird beim Hochladen gescannt. Ein Build mit Malware, einem Krypto-Miner oder Code, der Passwörter, Tokens oder Wallets stiehlt, wird abgelehnt.

Verschleierter Code

Builds dürfen keinen gepackten, geschützten oder verschleierten Code jeglicher Art enthalten, etwa mit UPX gepackte oder mit Themida oder VMProtect geschützte Programme, unkenntlich gemachte Skripte oder verschlüsselte Code-Archive.
Minifizierter Code aus Tools wie webpack, terser oder esbuild ist in Ordnung, ebenso kompilierte Spielformate wie Unitys IL2CPP oder eine unverschlüsselte Godot-.pck. Eine Ablehnungsmitteilung nennt die Datei und den Fund.

Kein Spiel

Builds müssen Spiele sein: Prism hostet keine Websites, Shops, Landingpages oder Anmeldeseiten.
Ein Web-Build ohne etwas, womit sich ein Spiel darstellen lässt, etwa ein Canvas, WebGL, WebAssembly oder eine bekannte Engine, oder mit Feldern, die nach Passwörtern oder Kartennummern fragen, wartet darauf, dass unser Team ihn ansieht.

Fremde Werke

Kein Teilen von Spielen, Grafiken, Musik oder anderen Werken, an denen du keine Rechte hast.
Teilt jemand dein Werk ohne deine Erlaubnis, sag uns Bescheid, wie es die Urheberrechtsrichtlinie erklärt.

Irreführende Spiele

Keine falsche Darstellung eines Spiels, weder auf seiner Shopseite noch in seinen Medien oder Builds.
Screenshots, Videos und Beschreibungen zeigen das Spiel, das Spieler tatsächlich bekommen.

Illegale Inhalte

Nichts, was gegen das Recht des Ortes verstößt, an dem es geteilt oder angesehen wird.

Was jeder Build braucht

Jeder Upload wird automatisch geprüft. Braucht ein Build eine Korrektur, sagt dir Prism Studio, was du ändern musst, und du lädst ihn erneut hoch.

Web-Builds

  • Eine .zip mit dem Web-Export deines Spiels, bis zu 1,1 GB groß, mit höchstens 1 GB und 20.000 Dateien nach dem Entpacken.
  • Eine Startseite: eine index.html auf der obersten Ebene der Zip-Datei, oder wähle eine aus, wenn es mehrere gibt.
  • Keine Programme wie .exe-Dateien: Lade sie als Desktop-Build hoch.
  • Nur normale Dateien: keine Links, Spezialdateien oder Pfade, die aus der Zip-Datei herausführen.
  • Jedes Spiel behält bis zu 2 GB an Web-Builds, die Spiele eines Studios zusammen 10 GB.

Desktop-Builds

  • Eine .zip für Windows, Linux oder macOS mit bis zu 4 GB oder ein Push über Prisms Kommandozeile ( prism push ).
  • Höchstens 100.000 Dateien und 16 GB nach dem Entpacken.
  • Ein Programm, das das Spiel auf seinem System startet. Gibt es mehrere, wähle das, mit dem Spieler es starten.
  • Unter macOS muss Code für Apple Silicon signiert sein, selbst wenn nur mit der Ad-hoc-Signatur, die Apples Linker hinzufügt.
  • Builds für 32 Bit und 64 Bit sind gleichermaßen willkommen.

Deine Shopseite

  • Zum Veröffentlichen braucht deine Seite einen Namen und ein Cover.
  • Bevor dein Spiel öffentlich wird, braucht es außerdem mindestens 5 Tags und die Antworten auf die Inhaltsumfrage zu Gewalt und generativer KI.
  • Bis zu 10 Screenshots, jeweils vom Spiel selbst.
  • Namen haben bis zu 100 Zeichen, Kurzbeschreibungen bis zu 200 und Beschreibungen bis zu 20.000.

So läuft die Prüfung ab

  • Die Prüfungen laufen wenige Minuten nach einem Upload. Ein Build, der sie besteht, geht von selbst online.
  • Der erste Build eines neuen Studios wartet auf einen kurzen Blick unseres Teams, egal was die Prüfungen ergeben.
  • Auch ein Build, der eher wie eine Website als wie ein Spiel aussieht, wartet auf unser Team.
  • Lehnen wir einen Build ab oder entfernen wir etwas, bekommen alle in deinem Studio eine Mitteilung mit der betroffenen Regel, und du kannst Einspruch einlegen.
Diese Richtlinien gelten neben den Creator-Bedingungen und der Urheberrechtsrichtlinie, denen du beim Veröffentlichen zustimmst.