Lineamientos para creadores
Qué puedes publicar en Prism, qué necesita toda build y las reglas que todos seguimos aquí.
En resumen
- Publica juegos y mods que hayas hecho tú o que tengas derecho a compartir.
- Nada de malware, mineros ni código ofuscado: todas las builds se revisan automáticamente.
- Muestra tu juego tal como es, con sus propias capturas y una descripción honesta.
- Trata con respeto a los jugadores y a otros creadores, dentro de tu juego y alrededor de él.
- Nuestro equipo le da un vistazo rápido a la primera build de un estudio nuevo antes de que la vean los jugadores.
Las reglas de Prism
Estas reglas se aplican a todo en Prism: juegos, mods, páginas de la tienda, perfiles, comentarios y mensajes. Cuando quitamos algo, nuestro aviso indica la regla que se incumplió y enlaza aquí.
Código ofuscado
Las builds no pueden contener código empaquetado, protegido ni ofuscado de ningún tipo, por ejemplo programas empaquetados con UPX o protegidos con Themida o VMProtect, scripts revueltos o archivos de código cifrados.
El código minificado de herramientas como webpack, terser o esbuild está bien, y también los formatos de juego compilados, como el IL2CPP de Unity o un .pck de Godot sin cifrar. El aviso de rechazo indica el archivo y lo que se encontró.
No es un juego
Las builds tienen que ser juegos: Prism no aloja sitios web, tiendas, páginas promocionales ni páginas de inicio de sesión.
Una build web sin nada con qué dibujar un juego, como un canvas, WebGL, WebAssembly o un motor conocido, o con campos que piden contraseñas o números de tarjeta, espera a que nuestro equipo la revise.
Obras ajenas
No se permite compartir juegos, arte, música ni otras obras sobre las que no tengas los derechos.
Si alguien comparte tu obra sin tu permiso, avísanos como explica la Política de derechos de autor.
Lo que necesita toda build
Todas las subidas se revisan automáticamente. Si una build necesita un arreglo, Prism Studio te dice qué cambiar y la vuelves a subir.
Builds web
- Un .zip con la exportación web de tu juego, de hasta 1.1 GB, que una vez descomprimido tenga como máximo 1 GB y 20,000 archivos.
- Una página de inicio: un index.html en el nivel superior del zip, o elige una si hay varias.
- Nada de programas como archivos .exe: súbelos como build de escritorio.
- Solo archivos comunes: nada de enlaces, archivos especiales ni rutas que salgan del zip.
- Cada juego puede tener hasta 2 GB de builds web, y los juegos de un estudio, 10 GB en total.
Builds de escritorio
- Un .zip para Windows, Linux o macOS de hasta 4 GB, o un envío desde la línea de comandos de Prism ( prism push ).
- Como máximo 100,000 archivos y 16 GB una vez descomprimida.
- Un programa que inicie el juego en su sistema. Si hay varios, elige el que usan los jugadores para abrirlo.
- En macOS, el código para Apple silicon tiene que estar firmado, aunque sea solo con la firma ad hoc que agrega el enlazador de Apple.
- Son bienvenidas tanto las builds de 32 bits como las de 64 bits.
Tu página de la tienda
- Para publicar, tu página necesita un nombre y una portada.
- Antes de que tu juego sea público, también necesita al menos 5 etiquetas y las respuestas de la encuesta de contenido sobre violencia e IA generativa.
- Hasta 10 capturas de pantalla, todas del juego en sí.
- Los nombres tienen hasta 100 caracteres, las descripciones cortas hasta 200 y las descripciones hasta 20,000.
Cómo funciona la revisión
- Las revisiones automáticas corren a los pocos minutos de la subida. Una build que las pasa se publica sola.
- La primera build de un estudio nuevo espera a que nuestro equipo le dé un vistazo rápido, sin importar lo que digan las revisiones.
- Una build que parece más un sitio web que un juego también espera a nuestro equipo.
- Si rechazamos una build o quitamos algo, todos en tu estudio reciben un aviso con la regla correspondiente, y puedes apelarlo.
Estos lineamientos se suman a los Términos para creadores y a la Política de derechos de autor, que aceptas al publicar.