Directrices para creadores
Qué puedes publicar en Prism, qué necesita toda build y las normas que todos seguimos aquí.
En resumen
- Publica juegos y mods que hayas creado tú o que tengas derecho a compartir.
- Nada de malware, mineros ni código ofuscado: todas las builds se comprueban automáticamente.
- Muestra tu juego tal como es, con sus propias capturas y una descripción honesta.
- Trata con respeto a los jugadores y a otros creadores, dentro de tu juego y fuera de él.
- Nuestro equipo echa un vistazo rápido a la primera build de un estudio nuevo antes de que la vean los jugadores.
Las normas de Prism
Estas normas se aplican a todo lo que hay en Prism: juegos, mods, páginas de la tienda, perfiles, comentarios y mensajes. Cuando retiramos algo, nuestro aviso indica la norma incumplida y enlaza aquí.
Código ofuscado
Las builds no pueden contener código empaquetado, protegido ni ofuscado de ningún tipo, por ejemplo programas empaquetados con UPX o protegidos con Themida o VMProtect, scripts revueltos o archivos de código cifrados.
El código minificado de herramientas como webpack, terser o esbuild está bien, igual que los formatos de juego compilados, como el IL2CPP de Unity o un .pck de Godot sin cifrar. El aviso de rechazo indica el archivo y lo que se encontró.
No es un juego
Las builds deben ser juegos: Prism no aloja sitios web, tiendas, páginas de aterrizaje ni páginas de inicio de sesión.
Una build web sin nada con lo que dibujar un juego, como un canvas, WebGL, WebAssembly o un motor conocido, o con campos que piden contraseñas o números de tarjeta, espera a que nuestro equipo la revise.
Obras ajenas
No se permite compartir juegos, arte, música ni otras obras sobre las que no tengas los derechos.
Si alguien comparte tu obra sin tu permiso, avísanos como explica la Política de derechos de autor.
Lo que necesita toda build
Todas las subidas se comprueban automáticamente. Si una build necesita un arreglo, Prism Studio te dice qué cambiar y vuelves a subirla.
Builds web
- Un .zip con la exportación web de tu juego, de hasta 1,1 GB, que una vez descomprimido contenga como máximo 1 GB y 20.000 archivos.
- Una página de inicio: un index.html en el nivel superior del zip, o elige una si hay varias.
- Nada de programas como archivos .exe: súbelos como build de escritorio.
- Solo archivos normales: nada de enlaces, archivos especiales ni rutas que salgan del zip.
- Cada juego puede tener hasta 2 GB de builds web, y los juegos de un estudio, 10 GB en total.
Builds de escritorio
- Un .zip para Windows, Linux o macOS de hasta 4 GB, o un envío desde la línea de comandos de Prism ( prism push ).
- Como máximo 100.000 archivos y 16 GB una vez descomprimida.
- Un programa que inicie el juego en su sistema. Si hay varios, elige el que usan los jugadores para abrirlo.
- En macOS, el código para Apple silicon debe estar firmado, aunque solo sea con la firma ad hoc que añade el enlazador de Apple.
- Son bienvenidas tanto las builds de 32 bits como las de 64 bits.
Tu página de la tienda
- Para publicar, tu página necesita un nombre y una portada.
- Antes de que tu juego sea público, también necesita al menos 5 etiquetas y las respuestas de la encuesta de contenido sobre violencia e IA generativa.
- Hasta 10 capturas de pantalla, todas del propio juego.
- Los nombres tienen hasta 100 caracteres, las descripciones breves hasta 200 y las descripciones hasta 20.000.
Cómo funciona la revisión
- Las comprobaciones se hacen a los pocos minutos de subirla. Una build que las supera se publica sola.
- La primera build de un estudio nuevo espera a que nuestro equipo le eche un vistazo rápido, digan lo que digan las comprobaciones.
- Una build que parece más un sitio web que un juego también espera a nuestro equipo.
- Si rechazamos una build o retiramos algo, todos los miembros de tu estudio reciben un aviso con la norma correspondiente, y puedes apelarlo.
Estas directrices se suman a las Condiciones para creadores y a la Política de derechos de autor, que aceptas al publicar.