Linee guida per i creatori
Cosa puoi pubblicare su Prism, cosa serve a ogni build e le regole che tutti qui seguono.
In breve
- Pubblica giochi e mod che hai creato tu o che hai il diritto di condividere.
- Niente malware, miner o codice offuscato: ogni build viene controllata automaticamente.
- Mostra il tuo gioco per quello che è, con i suoi screenshot e una descrizione onesta.
- Tratta giocatori e altri creatori con rispetto, nel tuo gioco e attorno a esso.
- La prima build di un nuovo studio riceve una rapida occhiata dal nostro team prima che i giocatori la vedano.
Le regole di Prism
Queste regole valgono per tutto su Prism: giochi, mod, pagine del negozio, profili, commenti e messaggi. Quando rimuoviamo qualcosa, il nostro avviso indica la regola violata e rimanda qui.
Codice offuscato
Le build non possono contenere codice compresso, protetto o offuscato di alcun tipo, per esempio programmi compressi con UPX o protetti con Themida o VMProtect, script rimescolati o archivi di codice cifrati.
Il codice minificato da strumenti come webpack, terser o esbuild va bene, così come i formati di gioco compilati come l’IL2CPP di Unity o un .pck di Godot non cifrato. Un avviso di rifiuto indica il file e cosa è stato trovato.
Non è un gioco
Le build devono essere giochi: Prism non ospita siti web, negozi, landing page o pagine di accesso.
Una build web senza nulla con cui disegnare un gioco, come un canvas, WebGL, WebAssembly o un motore noto, o con campi che chiedono password o numeri di carta, aspetta che il nostro team la esamini.
Opere altrui
Vietato condividere giochi, grafica, musica o altre opere su cui non hai i diritti.
Se qualcuno condivide il tuo lavoro senza il tuo permesso, segnalacelo come spiega la Politica sul diritto d’autore.
Cosa serve a ogni build
Ogni caricamento viene controllato automaticamente. Se una build va corretta, Prism Studio ti dice cosa cambiare e tu la carichi di nuovo.
Build web
- Uno .zip dell’esportazione web del tuo gioco, fino a 1,1 GB, che una volta estratto contenga al massimo 1 GB e 20.000 file.
- Una pagina da cui partire: un index.html al primo livello dello zip, oppure scegline una se ce ne sono diverse.
- Niente programmi come i file .exe: caricali come build desktop.
- Solo file normali: niente link, file speciali o percorsi che portano fuori dallo zip.
- Ogni gioco può tenere fino a 2 GB di build web, e i giochi di uno studio 10 GB in tutto.
Build desktop
- Uno .zip per Windows, Linux o macOS, fino a 4 GB, oppure un invio dalla riga di comando di Prism ( prism push ).
- Al massimo 100.000 file e 16 GB una volta estratta.
- Un programma che avvia il gioco sul suo sistema. Se ce ne sono diversi, scegli quello che avviano i giocatori.
- Su macOS il codice per Apple silicon deve essere firmato, anche solo con la firma ad hoc che aggiunge il linker di Apple.
- Sono benvenute sia le build a 32 bit sia quelle a 64 bit.
La tua pagina del negozio
- Per pubblicare, la tua pagina ha bisogno di un nome e di una copertina.
- Prima che il tuo gioco diventi pubblico, servono anche almeno 5 tag e le risposte al questionario sui contenuti, su violenza e IA generativa.
- Fino a 10 screenshot, ognuno del gioco stesso.
- I nomi arrivano fino a 100 caratteri, le descrizioni brevi fino a 200 e le descrizioni fino a 20.000.
Come funziona la revisione
- I controlli partono entro pochi minuti dal caricamento. Una build che li supera viene pubblicata da sola.
- La prima build di un nuovo studio aspetta una rapida occhiata del nostro team, qualunque sia l’esito dei controlli.
- Anche una build che sembra più un sito web che un gioco aspetta il nostro team.
- Se rifiutiamo una build o rimuoviamo qualcosa, tutti nel tuo studio ricevono un avviso che indica la regola, e puoi fare ricorso.
Queste linee guida si affiancano ai Termini per i creatori e alla Politica sul diritto d’autore, che accetti quando pubblichi.