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Linee guida per i creatori

Cosa puoi pubblicare su Prism, cosa serve a ogni build e le regole che tutti qui seguono.

In breve

  • Pubblica giochi e mod che hai creato tu o che hai il diritto di condividere.
  • Niente malware, miner o codice offuscato: ogni build viene controllata automaticamente.
  • Mostra il tuo gioco per quello che è, con i suoi screenshot e una descrizione onesta.
  • Tratta giocatori e altri creatori con rispetto, nel tuo gioco e attorno a esso.
  • La prima build di un nuovo studio riceve una rapida occhiata dal nostro team prima che i giocatori la vedano.

Le regole di Prism

Queste regole valgono per tutto su Prism: giochi, mod, pagine del negozio, profili, commenti e messaggi. Quando rimuoviamo qualcosa, il nostro avviso indica la regola violata e rimanda qui.

Spam e truffe

Vietati la pubblicità non richiesta, i post ripetuti di continuo e i raggiri per sottrarre denaro, account o dati personali.

Molestie e bullismo

Vietato minacciare, bullizzare, perseguitare o umiliare chiunque, e diffondere le informazioni private di qualcuno senza il suo consenso.

Incitamento all’odio

Vietato attaccare o denigrare le persone per ciò che sono, ad esempio per razza, etnia, religione, nazionalità, sesso, genere, orientamento sessuale o disabilità.

Contenuti sessuali

Vietati i contenuti sessuali al di fuori dei giochi contrassegnati per adulti, e mai nulla di sessuale che coinvolga minori.

Violenza e autolesionismo

Vietate le minacce di violenza, l’esaltazione di atti violenti e l’istigazione a fare del male a sé stessi o agli altri.

Furto d’identità

Vietato fingersi un’altra persona, uno studio o Prism stesso.

Malware

Vietato il software che danneggia i dispositivi delle persone, le spia o sottrae loro account, file o denaro.
Ogni programma e script viene analizzato mentre lo carichi. Una build con malware, un miner di criptovalute o codice che ruba password, token o wallet viene rifiutata.

Codice offuscato

Le build non possono contenere codice compresso, protetto o offuscato di alcun tipo, per esempio programmi compressi con UPX o protetti con Themida o VMProtect, script rimescolati o archivi di codice cifrati.
Il codice minificato da strumenti come webpack, terser o esbuild va bene, così come i formati di gioco compilati come l’IL2CPP di Unity o un .pck di Godot non cifrato. Un avviso di rifiuto indica il file e cosa è stato trovato.

Non è un gioco

Le build devono essere giochi: Prism non ospita siti web, negozi, landing page o pagine di accesso.
Una build web senza nulla con cui disegnare un gioco, come un canvas, WebGL, WebAssembly o un motore noto, o con campi che chiedono password o numeri di carta, aspetta che il nostro team la esamini.

Opere altrui

Vietato condividere giochi, grafica, musica o altre opere su cui non hai i diritti.
Se qualcuno condivide il tuo lavoro senza il tuo permesso, segnalacelo come spiega la Politica sul diritto d’autore.

Giochi ingannevoli

Vietato presentare un gioco per ciò che non è, nella sua pagina del negozio, nelle immagini e nei video o nelle build.
Screenshot, video e descrizioni mostrano il gioco che i giocatori ricevono davvero.

Contenuti illegali

Niente che violi la legge del luogo in cui viene condiviso o visto.

Cosa serve a ogni build

Ogni caricamento viene controllato automaticamente. Se una build va corretta, Prism Studio ti dice cosa cambiare e tu la carichi di nuovo.

Build web

  • Uno .zip dell’esportazione web del tuo gioco, fino a 1,1 GB, che una volta estratto contenga al massimo 1 GB e 20.000 file.
  • Una pagina da cui partire: un index.html al primo livello dello zip, oppure scegline una se ce ne sono diverse.
  • Niente programmi come i file .exe: caricali come build desktop.
  • Solo file normali: niente link, file speciali o percorsi che portano fuori dallo zip.
  • Ogni gioco può tenere fino a 2 GB di build web, e i giochi di uno studio 10 GB in tutto.

Build desktop

  • Uno .zip per Windows, Linux o macOS, fino a 4 GB, oppure un invio dalla riga di comando di Prism ( prism push ).
  • Al massimo 100.000 file e 16 GB una volta estratta.
  • Un programma che avvia il gioco sul suo sistema. Se ce ne sono diversi, scegli quello che avviano i giocatori.
  • Su macOS il codice per Apple silicon deve essere firmato, anche solo con la firma ad hoc che aggiunge il linker di Apple.
  • Sono benvenute sia le build a 32 bit sia quelle a 64 bit.

La tua pagina del negozio

  • Per pubblicare, la tua pagina ha bisogno di un nome e di una copertina.
  • Prima che il tuo gioco diventi pubblico, servono anche almeno 5 tag e le risposte al questionario sui contenuti, su violenza e IA generativa.
  • Fino a 10 screenshot, ognuno del gioco stesso.
  • I nomi arrivano fino a 100 caratteri, le descrizioni brevi fino a 200 e le descrizioni fino a 20.000.

Come funziona la revisione

  • I controlli partono entro pochi minuti dal caricamento. Una build che li supera viene pubblicata da sola.
  • La prima build di un nuovo studio aspetta una rapida occhiata del nostro team, qualunque sia l’esito dei controlli.
  • Anche una build che sembra più un sito web che un gioco aspetta il nostro team.
  • Se rifiutiamo una build o rimuoviamo qualcosa, tutti nel tuo studio ricevono un avviso che indica la regola, e puoi fare ricorso.
Queste linee guida si affiancano ai Termini per i creatori e alla Politica sul diritto d’autore, che accetti quando pubblichi.