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クリエイターガイドライン

Prismで公開できるもの、すべてのビルドに必要なもの、そしてここで誰もが守るルールです。

要点まとめ

  • 自分で作った、または共有する権利のあるゲームやMODを公開しましょう。
  • マルウェア、マイナー、難読化されたコードは禁止です。すべてのビルドは自動でチェックされます。
  • ゲーム自体のスクリーンショットと正直な説明で、ありのままのゲームを見せましょう。
  • ゲームの中でも外でも、プレイヤーやほかのクリエイターに敬意を持って接しましょう。
  • 新しいスタジオの最初のビルドは、プレイヤーに公開される前にチームが簡単に確認します。

Prismのルール

これらのルールは、ゲーム、MOD、ストアページ、プロフィール、コメント、メッセージなど、Prism上のすべてに適用されます。何かを削除する場合、通知には違反したルールが記載され、このページへのリンクが付きます。

スパムや詐欺

求められていない広告、同じ内容の繰り返し投稿、お金やアカウント、個人情報をだまし取る行為は禁止です。

嫌がらせやいじめ

他人を脅す、いじめる、しつこくつきまとう、さらし者にする行為や、本人の同意なく個人情報を共有する行為は禁止です。

ヘイト

人種、民族、宗教、国籍、性別、性自認、性的指向、障がいなど、その人の属性を理由に攻撃したりおとしめたりする行為は禁止です。

性的なコンテンツ

成人向けに指定されたゲーム以外での性的なコンテンツは禁止です。未成年者が関わる性的なものは、いかなる場合も禁止です。

暴力や自傷行為

暴力による脅迫、暴力行為の賛美、誰かに自分自身や他人を傷つけるようそそのかす行為は禁止です。

なりすまし

他人、スタジオ、Prism自体になりすます行為は禁止です。

マルウェア

デバイスに害を与えたり、利用者を監視したり、アカウントやファイル、お金を奪ったりするソフトウェアは禁止です。
すべてのプログラムとスクリプトはアップロード時にスキャンされます。マルウェア、暗号資産マイナー、パスワードやトークン、ウォレットを盗むコードを含むビルドは却下されます。

難読化されたコード

ビルドには、UPXでパックされたりThemidaやVMProtectで保護されたプログラム、読めなくしたスクリプト、暗号化されたコードアーカイブなど、パック、保護、難読化されたコードを一切含められません。
webpack、terser、esbuildなどのツールで縮小化されたコードは問題ありません。UnityのIL2CPPや暗号化されていないGodotの.pckなど、コンパイル済みのゲーム形式も大丈夫です。却下の通知には、対象のファイルと見つかった内容が記載されます。

ゲームではない

ビルドはゲームである必要があります。Prismはウェブサイト、ショップ、ランディングページ、ログインページをホストしません。
キャンバス、WebGL、WebAssembly、既知のエンジンなど、ゲームを描画する手段がないウェブビルドや、パスワードやカード番号を入力させる欄があるウェブビルドは、チームが確認するまで待機となります。

他人の作品

権利を持っていないゲーム、アート、音楽などの作品を共有することは禁止です。
あなたの作品が許可なく共有されている場合は、著作権ポリシーの説明に従ってお知らせください。

誤解を招くゲーム

ストアページ、メディア、ビルドで、ゲームを実際とは異なるものとして見せることは禁止です。
スクリーンショット、動画、説明には、プレイヤーが実際に手にするゲームを載せてください。

違法なコンテンツ

共有される場所や閲覧される場所の法律に違反するものは禁止です。

すべてのビルドに必要なもの

アップロードはすべて自動でチェックされます。ビルドに修正が必要な場合は、Prism Studioが変更点をお知らせするので、もう一度アップロードしてください。

ウェブビルド

  • ゲームのウェブ書き出しを.zipにしたもので、最大1.1 GB、展開後は最大1 GB・20,000ファイルまで。
  • 最初に開くページ。zipの最上位にあるindex.html、または複数ある場合は1つを選んでください。
  • .exeファイルなどのプログラムは不可です。それらはデスクトップビルドとしてアップロードしてください。
  • 通常のファイルのみ。リンク、特殊ファイル、zipの外を指すパスは使えません。
  • ウェブビルドはゲームごとに最大2 GB、スタジオのゲーム全体で10 GBまで保存できます。

デスクトップビルド

  • Windows、Linux、macOS向けの最大4 GBの.zip、またはPrismのコマンドライン( prism push )からのプッシュ。
  • 展開後のファイル数は最大10万、サイズは最大16 GBです。
  • そのシステムでゲームを起動するプログラム。複数ある場合は、プレイヤーが起動するものを選んでください。
  • macOSでは、Appleシリコン向けのコードに署名が必要です。Appleのリンカーが付けるアドホック署名だけでもかまいません。
  • 32ビット版と64ビット版のビルドはどちらも歓迎です。

ストアページ

  • 公開するには、ページに名前とカバー画像が必要です。
  • ゲームを一般公開する前に、5つ以上のタグと、暴力や生成AIに関するコンテンツアンケートへの回答も必要です。
  • スクリーンショットは最大10枚で、どれもゲーム自体の画面にしてください。
  • 名前は最大100文字、短い説明は最大200文字、説明は最大20,000文字です。

審査のしくみ

  • チェックはアップロードから数分以内に実行されます。チェックに通ったビルドは自動で公開されます。
  • 新しいスタジオの最初のビルドは、チェックの結果にかかわらず、チームが簡単に確認するまでお待ちいただきます。
  • ゲームではなくウェブサイトのように見えるビルドも、チームの確認を待ちます。
  • ビルドを却下したり何かを削除したりした場合は、スタジオの全員に該当するルールを記載した通知が届き、異議を申し立てることができます。
このガイドラインは、公開時に同意するクリエイター規約と著作権ポリシーとあわせて適用されます。