クリエイターガイドライン
Prismで公開できるもの、すべてのビルドに必要なもの、そしてここで誰もが守るルールです。
要点まとめ
- 自分で作った、または共有する権利のあるゲームやMODを公開しましょう。
- マルウェア、マイナー、難読化されたコードは禁止です。すべてのビルドは自動でチェックされます。
- ゲーム自体のスクリーンショットと正直な説明で、ありのままのゲームを見せましょう。
- ゲームの中でも外でも、プレイヤーやほかのクリエイターに敬意を持って接しましょう。
- 新しいスタジオの最初のビルドは、プレイヤーに公開される前にチームが簡単に確認します。
Prismのルール
これらのルールは、ゲーム、MOD、ストアページ、プロフィール、コメント、メッセージなど、Prism上のすべてに適用されます。何かを削除する場合、通知には違反したルールが記載され、このページへのリンクが付きます。
すべてのビルドに必要なもの
アップロードはすべて自動でチェックされます。ビルドに修正が必要な場合は、Prism Studioが変更点をお知らせするので、もう一度アップロードしてください。
ウェブビルド
- ゲームのウェブ書き出しを.zipにしたもので、最大1.1 GB、展開後は最大1 GB・20,000ファイルまで。
- 最初に開くページ。zipの最上位にあるindex.html、または複数ある場合は1つを選んでください。
- .exeファイルなどのプログラムは不可です。それらはデスクトップビルドとしてアップロードしてください。
- 通常のファイルのみ。リンク、特殊ファイル、zipの外を指すパスは使えません。
- ウェブビルドはゲームごとに最大2 GB、スタジオのゲーム全体で10 GBまで保存できます。
デスクトップビルド
- Windows、Linux、macOS向けの最大4 GBの.zip、またはPrismのコマンドライン( prism push )からのプッシュ。
- 展開後のファイル数は最大10万、サイズは最大16 GBです。
- そのシステムでゲームを起動するプログラム。複数ある場合は、プレイヤーが起動するものを選んでください。
- macOSでは、Appleシリコン向けのコードに署名が必要です。Appleのリンカーが付けるアドホック署名だけでもかまいません。
- 32ビット版と64ビット版のビルドはどちらも歓迎です。
ストアページ
- 公開するには、ページに名前とカバー画像が必要です。
- ゲームを一般公開する前に、5つ以上のタグと、暴力や生成AIに関するコンテンツアンケートへの回答も必要です。
- スクリーンショットは最大10枚で、どれもゲーム自体の画面にしてください。
- 名前は最大100文字、短い説明は最大200文字、説明は最大20,000文字です。
審査のしくみ
- チェックはアップロードから数分以内に実行されます。チェックに通ったビルドは自動で公開されます。
- 新しいスタジオの最初のビルドは、チェックの結果にかかわらず、チームが簡単に確認するまでお待ちいただきます。
- ゲームではなくウェブサイトのように見えるビルドも、チームの確認を待ちます。
- ビルドを却下したり何かを削除したりした場合は、スタジオの全員に該当するルールを記載した通知が届き、異議を申し立てることができます。