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크리에이터 가이드라인

Prism에 출시할 수 있는 것, 모든 빌드에 필요한 것, 그리고 모두가 지키는 규칙이에요.

핵심 요약

  • 직접 만들었거나 공유할 권리가 있는 게임과 모드를 출시하세요.
  • 악성 코드, 채굴기, 난독화된 코드는 안 돼요. 모든 빌드는 자동으로 검사돼요.
  • 게임 자체의 스크린샷과 솔직한 설명으로 게임을 있는 그대로 보여 주세요.
  • 게임 안에서도 밖에서도 플레이어와 다른 크리에이터를 존중해 주세요.
  • 새 스튜디오의 첫 빌드는 플레이어에게 보이기 전에 운영팀이 잠깐 살펴봐요.

Prism 규칙

이 규칙은 게임, 모드, 상점 페이지, 프로필, 댓글, 메시지 등 Prism의 모든 것에 적용돼요. 무언가를 내릴 때는 알림에 어긴 규칙을 밝히고 이 페이지로 연결해 드려요.

스팸 및 사기

원치 않는 광고를 올리거나, 같은 내용을 반복해서 게시하거나, 사람들을 속여 돈이나 계정, 개인 정보를 빼앗지 마세요.

괴롭힘 및 따돌림

다른 사람을 위협하거나 괴롭히거나 집요하게 따라다니거나 망신을 주지 마세요. 본인의 동의 없이 다른 사람의 개인 정보를 공유하지 마세요.

혐오

인종, 민족, 종교, 국적, 성별, 성 정체성, 성적 지향, 장애 등 정체성을 이유로 다른 사람을 공격하거나 비하하지 마세요.

성적인 콘텐츠

성인용으로 표시된 게임이 아닌 곳에는 성적인 콘텐츠를 올리지 마세요. 미성년자와 관련된 성적인 콘텐츠는 어떤 경우에도 허용되지 않아요.

폭력 및 자해

폭력으로 위협하거나, 폭력 행위를 미화하거나, 누군가에게 자신이나 다른 사람을 해치도록 부추기지 마세요.

사칭

다른 사람이나 스튜디오, Prism 자체를 사칭하지 마세요.

악성 코드

기기에 해를 끼치거나 사용자를 감시하거나 계정, 파일, 돈을 빼앗는 소프트웨어를 배포하지 마세요.
모든 프로그램과 스크립트는 업로드할 때 검사돼요. 악성 코드, 암호화폐 채굴기, 비밀번호나 토큰, 지갑을 훔치는 코드가 들어 있는 빌드는 거부돼요.

난독화된 코드

빌드에는 UPX로 패킹되거나 Themida, VMProtect로 보호된 프로그램, 뒤섞인 스크립트, 암호화된 코드 아카이브 등 어떤 종류든 패킹, 보호 또는 난독화된 코드를 넣을 수 없어요.
webpack, terser, esbuild 같은 도구로 축소한 코드는 괜찮고, Unity의 IL2CPP나 암호화되지 않은 Godot .pck 같은 컴파일된 게임 형식도 괜찮아요. 거부 알림에는 해당 파일과 발견된 내용이 표시돼요.

게임이 아님

빌드는 게임이어야 해요. Prism은 웹사이트, 쇼핑몰, 랜딩 페이지, 로그인 페이지를 호스팅하지 않아요.
캔버스, WebGL, WebAssembly, 알려진 엔진처럼 게임을 그릴 수단이 없거나, 비밀번호나 카드 번호를 묻는 입력란이 있는 웹 빌드는 운영팀이 확인할 때까지 기다려요.

다른 사람의 작품

권리가 없는 게임, 아트, 음악 등의 작품을 공유하지 마세요.
누군가 허락 없이 내 작품을 공유한다면 저작권 정책에 안내된 대로 알려 주세요.

오해의 소지가 있는 게임

상점 페이지, 미디어, 빌드에서 게임을 실제와 다르게 소개하지 마세요.
스크린샷, 동영상, 설명에는 플레이어가 실제로 받게 될 게임을 보여 주세요.

불법 콘텐츠

공유되거나 보이는 곳의 법을 어기는 콘텐츠는 올리지 마세요.

모든 빌드에 필요한 것

업로드는 모두 자동으로 검사돼요. 빌드를 고쳐야 하면 Prism Studio가 무엇을 바꿔야 하는지 알려 드리니, 다시 업로드하면 돼요.

웹 빌드

  • 게임의 웹 내보내기를 담은 .zip 파일로, 최대 1.1GB, 압축을 풀었을 때 최대 1GB, 20,000개 파일까지예요.
  • 시작 페이지: zip 최상위에 있는 index.html, 또는 여러 개라면 그중 하나를 골라 주세요.
  • .exe 파일 같은 프로그램은 안 돼요. 이런 파일은 데스크톱 빌드로 업로드하세요.
  • 일반 파일만 가능해요. 링크, 특수 파일, zip 바깥을 가리키는 경로는 안 돼요.
  • 웹 빌드는 게임마다 최대 2GB, 스튜디오의 게임을 모두 합쳐 10GB까지 보관할 수 있어요.

데스크톱 빌드

  • Windows, Linux, macOS용 최대 4GB의 .zip 파일, 또는 Prism 명령줄( prism push )로 하는 푸시.
  • 압축을 풀었을 때 최대 100,000개 파일, 16GB까지예요.
  • 해당 시스템에서 게임을 시작하는 프로그램. 여러 개라면 플레이어가 실행할 것을 골라 주세요.
  • macOS에서는 Apple 실리콘용 코드에 서명이 있어야 해요. Apple의 링커가 붙이는 애드혹 서명만 있어도 괜찮아요.
  • 32비트와 64비트 빌드 모두 환영해요.

상점 페이지

  • 출시하려면 페이지에 이름과 커버가 있어야 해요.
  • 게임을 공개하기 전에 태그 5개 이상과 폭력 및 생성형 AI에 관한 콘텐츠 설문 응답도 필요해요.
  • 스크린샷은 최대 10장이며, 모두 게임 자체의 화면이어야 해요.
  • 이름은 최대 100자, 짧은 설명은 최대 200자, 설명은 최대 20,000자예요.

검토 방식

  • 검사는 업로드 후 몇 분 안에 진행돼요. 검사를 통과한 빌드는 자동으로 공개돼요.
  • 새 스튜디오의 첫 빌드는 검사 결과와 관계없이 운영팀이 잠깐 살펴본 뒤에 공개돼요.
  • 게임이 아니라 웹사이트처럼 보이는 빌드도 운영팀의 확인을 기다려요.
  • 빌드를 거부하거나 무언가를 내리면 스튜디오의 모든 멤버에게 해당 규칙을 밝힌 알림이 가고, 이의 신청을 할 수 있어요.
이 가이드라인은 출시할 때 동의하는 크리에이터 약관 및 저작권 정책과 함께 적용돼요.