Retningslinjer for skapere
Hva du kan publisere på Prism, hva hvert build trenger, og reglene alle her følger.
Kortversjonen
- Publiser spill og mods du har laget, eller som du har rett til å dele.
- Ingen skadevare, minere eller tilslørt kode: hvert build kontrolleres automatisk.
- Vis spillet slik det er, med egne skjermbilder og en ærlig beskrivelse.
- Behandle spillere og andre skapere med respekt, i spillet ditt og rundt det.
- Det første buildet fra et nytt studio får en rask titt fra teamet vårt før spillerne ser det.
Prisms regler
Disse reglene gjelder alt på Prism: spill, mods, butikksider, profiler, kommentarer og meldinger. Når vi fjerner noe, nevner beskjeden vår regelen som ble brutt, og lenker hit.
Tilslørt kode
Builds kan ikke inneholde pakket, beskyttet eller tilslørt kode av noe slag, for eksempel programmer pakket med UPX eller beskyttet med Themida eller VMProtect, omstokkede skript eller krypterte kodearkiver.
Minifisert kode fra verktøy som webpack, terser eller esbuild er greit, og det samme er kompilerte spillformater som Unitys IL2CPP eller en ukryptert Godot .pck. En beskjed om avvisning nevner filen og hva som ble funnet.
Ikke et spill
Builds må være spill: Prism er ikke vert for nettsteder, nettbutikker, landingssider eller påloggingssider.
Et nettbuild uten noe å tegne et spill med, som et canvas, WebGL, WebAssembly eller en kjent motor, eller med felt som ber om passord eller kortnumre, venter på at teamet vårt ser på det.
Andres verk
Ingen deling av spill, grafikk, musikk eller andre verk du ikke har rettighetene til.
Hvis noen deler arbeidet ditt uten din tillatelse, gi oss beskjed slik Retningslinjer for opphavsrett forklarer.
Dette trenger hvert build
Alt du laster opp, kontrolleres automatisk. Hvis et build må fikses, forteller Prism Studio deg hva du skal endre, og så laster du det opp på nytt.
Nettbuilds
- En .zip av spillets netteksport på opptil 1,1 GB, med høyst 1 GB og 20 000 filer når den er pakket ut.
- En side å starte på: en index.html øverst i zip-filen, eller velg en når det er flere.
- Ingen programmer som .exe-filer: last dem opp som et build for datamaskin.
- Bare vanlige filer: ingen lenker, spesialfiler eller stier som fører ut av zip-filen.
- Hvert spill kan ha opptil 2 GB med nettbuilds, og et studios spill 10 GB til sammen.
Builds for datamaskin
- En .zip for Windows, Linux eller macOS på opptil 4 GB, eller en push fra Prisms kommandolinje ( prism push ).
- Høyst 100 000 filer og 16 GB når det er pakket ut.
- Et program som starter spillet på systemet sitt. Hvis det er flere, velger du det spillerne skal starte.
- På macOS må kode for Apple silicon være signert, selv om det bare er med ad hoc-signaturen som Apples linker legger til.
- Både 32-biters og 64-biters builds er velkomne.
Butikksiden din
- For å publisere trenger siden din et navn og et omslag.
- Før spillet ditt blir offentlig, trenger det også minst 5 tagger og svar på innholdsundersøkelsen om vold og generativ KI.
- Opptil 10 skjermbilder, alle av selve spillet.
- Navn kan ha opptil 100 tegn, korte beskrivelser opptil 200 og beskrivelser opptil 20 000.
Slik fungerer gjennomgangen
- Kontrollene kjøres i løpet av minutter etter en opplasting. Et build som består dem, publiseres av seg selv.
- Det første buildet fra et nytt studio venter på en rask titt fra teamet vårt, uansett hva kontrollene sier.
- Et build som ser ut som et nettsted i stedet for et spill, venter også på teamet vårt.
- Hvis vi avviser et build eller fjerner noe, får alle i studioet ditt en beskjed som nevner regelen, og du kan klage på den.
Disse retningslinjene gjelder sammen med Vilkår for skapere og Retningslinjer for opphavsrett, som du godtar når du publiserer.