Richtlijnen voor makers
Wat je op Prism kunt publiceren, wat elke build nodig heeft en de regels die iedereen hier volgt.
De korte versie
- Publiceer games en mods die je zelf hebt gemaakt, of die je mag delen.
- Geen malware, miners of versluierde code: elke build wordt automatisch gecontroleerd.
- Laat je game zien zoals hij is, met eigen screenshots en een eerlijke beschrijving.
- Behandel spelers en andere makers met respect, in je game en daarbuiten.
- De eerste build van een nieuwe studio krijgt een korte blik van ons team voordat spelers hem zien.
De regels van Prism
Deze regels gelden voor alles op Prism: games, mods, winkelpagina's, profielen, reacties en berichten. Als we iets verwijderen, noemt onze mededeling de overtreden regel en linkt die hiernaartoe.
Versluierde code
Builds mogen geen ingepakte, beschermde of versluierde code van welke soort ook bevatten, zoals programma's ingepakt met UPX of beschermd met Themida of VMProtect, onleesbaar gemaakte scripts of versleutelde codearchieven.
Geminificeerde code van tools zoals webpack, terser of esbuild is prima, net als gecompileerde gameformaten zoals IL2CPP van Unity of een onversleuteld Godot .pck-bestand. Een afwijzing noemt het bestand en wat er is gevonden.
Geen game
Builds moeten games zijn: Prism host geen websites, webwinkels, landingspagina's of inlogpagina's.
Een webbuild zonder iets om een game mee te tekenen, zoals een canvas, WebGL, WebAssembly of een bekende engine, of met velden die om wachtwoorden of kaartnummers vragen, wacht tot ons team ernaar kijkt.
Werk van anderen
Geen games, artwork, muziek of ander werk delen waarvan je de rechten niet hebt.
Deelt iemand je werk zonder je toestemming, laat het ons dan weten zoals het Auteursrechtbeleid uitlegt.
Wat elke build nodig heeft
Elke upload wordt automatisch gecontroleerd. Moet een build worden aangepast, dan zegt Prism Studio wat je moet veranderen en upload je hem opnieuw.
Webbuilds
- Een .zip van de webexport van je game, maximaal 1,1 GB, met na het uitpakken hoogstens 1 GB en 20.000 bestanden.
- Een startpagina: een index.html bovenin de zip, of kies er een als er meerdere zijn.
- Geen programma's zoals .exe-bestanden: upload die als desktopbuild.
- Alleen gewone bestanden: geen links, speciale bestanden of paden die buiten de zip leiden.
- Elke game mag tot 2 GB aan webbuilds bewaren, en de games van een studio samen 10 GB.
Desktopbuilds
- Een .zip voor Windows, Linux of macOS van maximaal 4 GB, of een push vanaf de opdrachtregel van Prism ( prism push ).
- Hoogstens 100.000 bestanden en 16 GB na het uitpakken.
- Een programma dat de game op zijn systeem start. Zijn er meerdere, kies dan het programma dat spelers starten.
- Op macOS moet code voor Apple silicon ondertekend zijn, ook als het alleen de ad-hochandtekening is die de linker van Apple toevoegt.
- Zowel 32-bits als 64-bits builds zijn welkom.
Je winkelpagina
- Om te publiceren heeft je pagina een naam en een omslag nodig.
- Voordat je game openbaar wordt, heeft hij ook minstens 5 tags nodig en de antwoorden op de inhoudsvragenlijst, over geweld en generatieve AI.
- Maximaal 10 screenshots, allemaal van de game zelf.
- Namen zijn maximaal 100 tekens, korte beschrijvingen maximaal 200 en beschrijvingen maximaal 20.000.
Zo werkt de beoordeling
- De controles draaien binnen enkele minuten na een upload. Een build die ze doorstaat, gaat vanzelf live.
- De eerste build van een nieuwe studio wacht op een korte blik van ons team, wat de controles ook zeggen.
- Een build die eruitziet als een website in plaats van een game, wacht ook op ons team.
- Als we een build afwijzen of iets verwijderen, krijgt iedereen in je studio een mededeling met de regel erin, en kun je bezwaar maken.
Deze richtlijnen gelden naast de Voorwaarden voor makers en het Auteursrechtbeleid, die je accepteert wanneer je publiceert.