Wytyczne dla twórców
Co możesz publikować na Prism, czego potrzebuje każdy build i jakich zasad przestrzegają tu wszyscy.
W skrócie
- Publikuj gry i mody, które stworzyłeś lub do których udostępniania masz prawa.
- Żadnego złośliwego oprogramowania, koparek ani zaciemnionego kodu: każdy build jest sprawdzany automatycznie.
- Pokazuj grę taką, jaka jest, z jej własnymi zrzutami ekranu i uczciwym opisem.
- Traktuj graczy i innych twórców z szacunkiem, w swojej grze i wokół niej.
- Pierwszy build nowego studia jest szybko sprawdzany przez nasz zespół, zanim zobaczą go gracze.
Zasady Prism
Te zasady dotyczą wszystkiego na Prism: gier, modów, stron w sklepie, profili, komentarzy i wiadomości. Gdy coś usuwamy, nasz komunikat podaje złamaną zasadę i prowadzi tutaj.
Złośliwe oprogramowanie
Zakaz oprogramowania, które szkodzi urządzeniom użytkowników, szpieguje ich lub kradnie ich konta, pliki albo pieniądze.
Każdy program i skrypt jest skanowany podczas przesyłania. Build ze złośliwym oprogramowaniem, koparką kryptowalut lub kodem kradnącym hasła, tokeny albo portfele zostaje odrzucony.
Zaciemniony kod
Buildy nie mogą zawierać spakowanego, zabezpieczonego ani zaciemnionego kodu żadnego rodzaju, np. programów spakowanych UPX lub zabezpieczonych Themida czy VMProtect, zagmatwanych skryptów ani zaszyfrowanych archiwów z kodem.
Zminifikowany kod z narzędzi takich jak webpack, terser czy esbuild jest w porządku, podobnie jak skompilowane formaty gier, np. IL2CPP z Unity lub niezaszyfrowany plik Godot .pck. Komunikat o odrzuceniu wskazuje plik i to, co w nim znaleziono.
To nie gra
Buildy muszą być grami: Prism nie hostuje stron internetowych, sklepów, stron docelowych ani stron logowania.
Build webowy bez niczego, czym można rysować grę, np. canvas, WebGL, WebAssembly lub znanego silnika, albo z polami proszącymi o hasła lub numery kart, czeka, aż obejrzy go nasz zespół.
Cudza twórczość
Zakaz udostępniania gier, grafik, muzyki i innych utworów, do których nie masz praw.
Jeśli ktoś udostępnia Twoją pracę bez Twojej zgody, daj nam znać zgodnie z Zasadami dotyczącymi praw autorskich.
Czego potrzebuje każdy build
Każde przesłanie jest sprawdzane automatycznie. Jeśli build wymaga poprawki, Prism Studio podpowie, co zmienić, a Ty prześlesz go ponownie.
Buildy webowe
- Plik .zip z eksportem webowym Twojej gry, do 1,1 GB, zawierający po rozpakowaniu najwyżej 1 GB i 20 000 plików.
- Strona startowa: plik index.html na najwyższym poziomie archiwum zip lub wybrana przez Ciebie, gdy jest ich kilka.
- Żadnych programów, takich jak pliki .exe: prześlij je jako build na komputer.
- Tylko zwykłe pliki: żadnych linków, plików specjalnych ani ścieżek wychodzących poza archiwum zip.
- Każda gra może mieć do 2 GB buildów webowych, a wszystkie gry studia łącznie 10 GB.
Buildy na komputer
- Plik .zip dla Windows, Linux lub macOS o rozmiarze do 4 GB albo push z wiersza poleceń Prism ( prism push ).
- Najwyżej 100 000 plików i 16 GB po rozpakowaniu.
- Program, który uruchamia grę w danym systemie. Jeśli jest ich kilka, wybierz ten, który uruchamiają gracze.
- W systemie macOS kod dla Apple silicon musi być podpisany, choćby tylko podpisem ad hoc dodawanym przez linker Apple.
- Mile widziane są zarówno buildy 32-bitowe, jak i 64-bitowe.
Twoja strona w sklepie
- Aby opublikować grę, Twoja strona potrzebuje nazwy i okładki.
- Zanim Twoja gra stanie się publiczna, potrzebuje też co najmniej 5 tagów i odpowiedzi z ankiety o treściach, dotyczącej przemocy i generatywnej AI.
- Do 10 zrzutów ekranu, każdy przedstawiający samą grę.
- Nazwy mogą mieć do 100 znaków, krótkie opisy do 200, a opisy do 20 000.
Jak działa weryfikacja
- Kontrole są wykonywane w ciągu kilku minut od przesłania. Build, który je przejdzie, zostaje opublikowany automatycznie.
- Pierwszy build nowego studia czeka na szybkie sprawdzenie przez nasz zespół, niezależnie od wyników kontroli.
- Build, który wygląda raczej na stronę internetową niż grę, również czeka na nasz zespół.
- Jeśli odrzucimy build lub coś usuniemy, wszyscy w Twoim studiu dostaną komunikat z nazwą zasady, a Ty możesz się od niego odwołać.
Te wytyczne obowiązują obok Warunków dla twórców i Zasad dotyczących praw autorskich, które akceptujesz przy publikacji.