Diretrizes para Criadores
O que você pode publicar no Prism, o que toda build precisa e as regras que todo mundo aqui segue.
Em resumo
- Publique jogos e mods que você fez ou que tem o direito de compartilhar.
- Nada de malware, mineradores ou código ofuscado: toda build é verificada automaticamente.
- Mostre seu jogo como ele é, com capturas de tela dele mesmo e uma descrição honesta.
- Trate jogadores e outros criadores com respeito, no seu jogo e fora dele.
- A primeira build de um estúdio novo passa por uma olhada rápida da nossa equipe antes de os jogadores a verem.
Regras do Prism
Estas regras valem para tudo no Prism: jogos, mods, páginas da loja, perfis, comentários e mensagens. Quando removemos algo, nosso aviso cita a regra violada e traz um link para cá.
Malware
Não é permitido software que danifique os dispositivos das pessoas, as espione ou roube suas contas, arquivos ou dinheiro.
Todo programa e script é verificado enquanto você o envia. Uma build com malware, um minerador de criptomoedas ou código que rouba senhas, tokens ou carteiras é rejeitada.
Código ofuscado
As builds não podem conter código empacotado, protegido ou ofuscado de nenhum tipo, como programas empacotados com UPX ou protegidos com Themida ou VMProtect, scripts embaralhados ou arquivos de código criptografados.
Código minificado por ferramentas como webpack, terser ou esbuild não tem problema, assim como formatos de jogo compilados, como o IL2CPP da Unity ou um .pck do Godot sem criptografia. O aviso de rejeição cita o arquivo e o que foi encontrado.
Não é um jogo
Builds precisam ser jogos: a Prism não hospeda sites, lojas, landing pages ou páginas de login.
Uma build web sem nada para desenhar um jogo, como um canvas, WebGL, WebAssembly ou uma engine conhecida, ou com campos que pedem senhas ou números de cartão, espera nossa equipe dar uma olhada.
Trabalho de outras pessoas
Não é permitido compartilhar jogos, arte, música ou outros trabalhos sobre os quais você não tem direitos.
Se alguém compartilhar seu trabalho sem sua permissão, avise a gente como explica a Política de Direitos Autorais.
O que toda build precisa
Todo envio é verificado automaticamente. Se uma build precisar de correção, o Prism Studio diz o que mudar e você a envia de novo.
Builds web
- Um .zip da exportação web do seu jogo, de até 1,1 GB, com no máximo 1 GB e 20.000 arquivos depois de descompactado.
- Uma página inicial: um index.html na raiz do zip, ou escolha uma quando houver várias.
- Nada de programas como arquivos .exe: envie esses como uma build para computador.
- Só arquivos comuns: nada de links, arquivos especiais ou caminhos que levem para fora do zip.
- Cada jogo guarda até 2 GB de builds web, e os jogos de um estúdio, 10 GB no total.
Builds para computador
- Um .zip para Windows, Linux ou macOS, de até 4 GB, ou um push pela linha de comando do Prism ( prism push ).
- No máximo 100.000 arquivos e 16 GB depois de descompactada.
- Um programa que inicia o jogo no sistema dele. Quando houver vários, escolha o que os jogadores abrem.
- No macOS, o código para Apple silicon precisa ser assinado, nem que seja só com a assinatura ad hoc que o linker da Apple adiciona.
- Builds de 32 bits e de 64 bits são bem-vindas.
Sua página da loja
- Para publicar, sua página precisa de um nome e uma capa.
- Antes de o seu jogo ficar público, ele também precisa de pelo menos 5 tags e das respostas do questionário de conteúdo, sobre violência e IA generativa.
- Até 10 capturas de tela, todas do próprio jogo.
- Nomes têm até 100 caracteres, descrições curtas até 200 e descrições até 20.000.
Como funciona a análise
- As verificações rodam poucos minutos depois do envio. Uma build aprovada nelas é publicada sozinha.
- A primeira build de um estúdio novo espera uma olhada rápida da nossa equipe, seja qual for o resultado das verificações.
- Uma build que parece mais um site do que um jogo também espera pela nossa equipe.
- Se rejeitarmos uma build ou removermos algo, todos do seu estúdio recebem um aviso citando a regra, e você pode recorrer.
Estas diretrizes valem junto com os Termos para Criadores e a Política de Direitos Autorais, que você aceita ao publicar.