Diretrizes para Criadores
O que podes publicar no Prism, o que todas as builds precisam e as regras que todos aqui seguem.
Em resumo
- Publica jogos e mods que fizeste ou que tens o direito de partilhar.
- Nada de malware, mineradores ou código ofuscado: todas as builds são verificadas automaticamente.
- Mostra o teu jogo como ele é, com capturas de ecrã do próprio jogo e uma descrição honesta.
- Trata os jogadores e os outros criadores com respeito, no teu jogo e à volta dele.
- A primeira build de um estúdio novo recebe uma vista de olhos rápida da nossa equipa antes de os jogadores a verem.
Regras do Prism
Estas regras aplicam-se a tudo no Prism: jogos, mods, páginas da loja, perfis, comentários e mensagens. Quando removemos algo, o nosso aviso indica a regra infringida e tem uma ligação para aqui.
Malware
Não é permitido software que danifique os dispositivos das pessoas, as espie ou lhes roube contas, ficheiros ou dinheiro.
Todos os programas e scripts são analisados enquanto os carregas. Uma build com malware, um minerador de criptomoedas ou código que roube palavras-passe, tokens ou carteiras é rejeitada.
Código ofuscado
As builds não podem conter código empacotado, protegido ou ofuscado de nenhum tipo, por exemplo programas empacotados com UPX ou protegidos com Themida ou VMProtect, scripts baralhados ou arquivos de código encriptados.
O código minificado por ferramentas como webpack, terser ou esbuild é aceite, tal como formatos de jogo compilados, como o IL2CPP do Unity ou um .pck do Godot não encriptado. O aviso de rejeição indica o ficheiro e o que foi encontrado.
Não é um jogo
As builds têm de ser jogos: a Prism não aloja sites, lojas, páginas promocionais nem páginas de início de sessão.
Uma build web sem nada com que desenhar um jogo, como um canvas, WebGL, WebAssembly ou um motor conhecido, ou com campos que peçam palavras-passe ou números de cartão, aguarda que a nossa equipa a veja.
Trabalho de outras pessoas
Não é permitido partilhar jogos, arte, música ou outros trabalhos sobre os quais não tens direitos.
Se alguém partilhar o teu trabalho sem a tua autorização, avisa-nos como explica a Política de Direitos de Autor.
O que todas as builds precisam
Todos os carregamentos são verificados automaticamente. Se uma build precisar de correção, o Prism Studio diz-te o que mudar e voltas a carregá-la.
Builds web
- Um .zip da exportação web do teu jogo, até 1,1 GB, com no máximo 1 GB e 20 000 ficheiros depois de descompactado.
- Uma página de entrada: um index.html na raiz do zip, ou escolhe uma quando houver várias.
- Nada de programas como ficheiros .exe: carrega-os como uma build para computador.
- Apenas ficheiros normais: nada de ligações, ficheiros especiais ou caminhos que levem para fora do zip.
- Cada jogo guarda até 2 GB de builds web, e os jogos de um estúdio 10 GB no total.
Builds para computador
- Um .zip para Windows, Linux ou macOS, até 4 GB, ou um push a partir da linha de comandos do Prism ( prism push ).
- No máximo 100 000 ficheiros e 16 GB depois de descompactada.
- Um programa que inicia o jogo no respetivo sistema. Se houver vários, escolhe o que os jogadores abrem.
- No macOS, o código para Apple silicon tem de estar assinado, nem que seja apenas com a assinatura ad hoc que o linker da Apple adiciona.
- As builds de 32 bits e de 64 bits são bem-vindas.
A tua página da loja
- Para publicar, a tua página precisa de um nome e de uma capa.
- Antes de o teu jogo ficar público, precisa também de pelo menos 5 etiquetas e das respostas ao questionário de conteúdo, sobre violência e IA generativa.
- Até 10 capturas de ecrã, todas do próprio jogo.
- Os nomes têm até 100 carateres, as descrições curtas até 200 e as descrições até 20 000.
Como funciona a análise
- As verificações são feitas poucos minutos depois de um carregamento. Uma build que passe nelas é publicada sozinha.
- A primeira build de um estúdio novo aguarda uma vista de olhos rápida da nossa equipa, seja qual for o resultado das verificações.
- Uma build que pareça mais um site do que um jogo também aguarda a nossa equipa.
- Se rejeitarmos uma build ou removermos algo, todos no teu estúdio recebem um aviso que indica a regra, e podes recorrer.
Estas diretrizes aplicam-se a par dos Termos para Criadores e da Política de Direitos de Autor, que aceitas ao publicar.