Riktlinjer för skapare
Vad du kan publicera på Prism, vad varje build behöver och reglerna som alla här följer.
Kort sagt
- Publicera spel och moddar som du har gjort eller har rätt att dela.
- Ingen skadlig kod, inga miners och ingen obfuskerad kod: varje build kontrolleras automatiskt.
- Visa ditt spel som det är, med egna skärmbilder och en ärlig beskrivning.
- Behandla spelare och andra skapare med respekt, i ditt spel och runt det.
- En ny studios första build får en snabb titt från vårt team innan spelarna ser den.
Prisms regler
De här reglerna gäller allt på Prism: spel, moddar, butikssidor, profiler, kommentarer och meddelanden. När vi tar bort något anger vårt meddelande vilken regel som bröts och länkar hit.
Obfuskerad kod
Byggen får inte innehålla packad, skyddad eller obfuskerad kod av något slag, till exempel program packade med UPX eller skyddade med Themida eller VMProtect, förvrängda skript eller krypterade kodarkiv.
Minifierad kod från verktyg som webpack, terser eller esbuild går bra, och det gör även kompilerade spelformat som Unitys IL2CPP eller en okrypterad Godot-.pck. Ett avvisningsmeddelande anger filen och vad som hittades.
Inte ett spel
Builds måste vara spel: Prism är inte värd för webbplatser, butiker, landningssidor eller inloggningssidor.
En webbuild utan något att rita ett spel med, till exempel en canvas, WebGL, WebAssembly eller en känd motor, eller med fält som ber om lösenord eller kortnummer, väntar på att vårt team tittar på den.
Andras verk
Ingen delning av spel, grafik, musik eller andra verk som du inte har rättigheterna till.
Om någon delar ditt verk utan ditt tillstånd, berätta det för oss enligt Policy för upphovsrätt.
Vad varje build behöver
Varje uppladdning kontrolleras automatiskt. Om en build behöver rättas säger Prism Studio vad du ska ändra, och sedan laddar du upp den igen.
Webbuildar
- En .zip med ditt spels webbexport på upp till 1,1 GB, som uppackad rymmer högst 1 GB och 20 000 filer.
- En startsida: en index.html högst upp i zip-filen, eller välj en när det finns flera.
- Inga program som .exe-filer: ladda upp dem som en datorbuild.
- Bara vanliga filer: inga länkar, specialfiler eller sökvägar som leder ut ur zip-filen.
- Varje spel får ha upp till 2 GB webbuildar och en studios spel 10 GB tillsammans.
Datorbuildar
- En .zip för Windows, Linux eller macOS på upp till 4 GB, eller en uppladdning från Prisms kommandorad ( prism push ).
- Högst 100 000 filer och 16 GB uppackat.
- Ett program som startar spelet på sitt system. Finns det flera väljer du det som spelarna startar.
- På macOS måste kod för Apple silicon vara signerad, även om det bara är med den ad hoc-signatur som Apples länkare lägger till.
- Både 32-bitars och 64-bitars buildar är välkomna.
Din butikssida
- För att publicera behöver din sida ett namn och en omslagsbild.
- Innan ditt spel blir offentligt behöver det också minst 5 taggar och svaren på innehållsenkäten, om våld och generativ AI.
- Upp till 10 skärmbilder, var och en från själva spelet.
- Namn får vara upp till 100 tecken, korta beskrivningar upp till 200 och beskrivningar upp till 20 000.
Så går granskningen till
- Kontrollerna körs inom några minuter efter en uppladdning. En build som klarar dem publiceras av sig själv.
- En ny studios första build väntar på en snabb titt från vårt team, oavsett vad kontrollerna säger.
- En build som ser ut som en webbplats snarare än ett spel väntar också på vårt team.
- Om vi avvisar en build eller tar bort något får alla i din studio ett meddelande som anger regeln, och du kan överklaga det.
De här riktlinjerna gäller tillsammans med Villkor för skapare och Policy för upphovsrätt, som du godkänner när du publicerar.