แนวทางสำหรับผู้สร้าง
สิ่งที่คุณเผยแพร่บน Prism ได้ สิ่งที่ทุกบิลด์ต้องมี และกฎที่ทุกคนที่นี่ปฏิบัติตาม
สรุปสั้นๆ
- เผยแพร่เกมและม็อดที่คุณสร้างเอง หรือมีสิทธิ์แชร์
- ห้ามมีมัลแวร์ โปรแกรมขุด หรือโค้ดที่ถูกทำให้อ่านยาก ทุกบิลด์จะได้รับการตรวจสอบโดยอัตโนมัติ
- แสดงเกมของคุณตามจริง ด้วยภาพหน้าจอจากตัวเกมเองและคำอธิบายที่ซื่อตรง
- ให้เกียรติผู้เล่นและผู้สร้างคนอื่นๆ ทั้งในเกมและนอกเกม
- บิลด์แรกของสตูดิโอใหม่จะได้รับการดูคร่าวๆ จากทีมงานของเราก่อนที่ผู้เล่นจะเห็น
กฎของ Prism
กฎเหล่านี้ใช้กับทุกสิ่งบน Prism ทั้งเกม ม็อด หน้าร้านค้า โปรไฟล์ ความคิดเห็น และข้อความ เมื่อเรานำสิ่งใดลง ประกาศของเราจะระบุกฎที่ถูกละเมิดและลิงก์มาที่นี่
โค้ดที่ถูกทำให้อ่านยาก
บิลด์ต้องไม่มีโค้ดที่ถูกแพ็ก ป้องกัน หรือทำให้อ่านยากไม่ว่าแบบใด เช่น โปรแกรมที่แพ็กด้วย UPX หรือป้องกันด้วย Themida หรือ VMProtect สคริปต์ที่ถูกสลับให้อ่านไม่ออก หรือไฟล์เก็บโค้ดที่เข้ารหัส
โค้ดที่ย่อขนาดด้วยเครื่องมืออย่าง webpack, terser หรือ esbuild ใช้ได้ และรูปแบบเกมที่คอมไพล์แล้ว เช่น IL2CPP ของ Unity หรือไฟล์ .pck ของ Godot ที่ไม่ได้เข้ารหัสก็ใช้ได้เช่นกัน ประกาศการปฏิเสธจะระบุไฟล์และสิ่งที่พบ
ผลงานของผู้อื่น
ห้ามแชร์เกม งานศิลปะ เพลง หรือผลงานอื่นที่คุณไม่มีสิทธิ์ในผลงานนั้น
หากมีคนแชร์ผลงานของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต โปรดแจ้งเราตามที่นโยบายลิขสิทธิ์อธิบายไว้
สิ่งที่ทุกบิลด์ต้องมี
ทุกการอัปโหลดจะได้รับการตรวจสอบโดยอัตโนมัติ หากบิลด์ต้องแก้ไข Prism Studio จะบอกว่าต้องเปลี่ยนอะไร แล้วคุณก็อัปโหลดใหม่อีกครั้ง
บิลด์เว็บ
- ไฟล์ .zip ของเกมที่ส่งออกสำหรับเว็บ ขนาดไม่เกิน 1.1 GB และเมื่อแตกไฟล์แล้วมีไม่เกิน 1 GB และ 20,000 ไฟล์
- หน้าเริ่มต้น: ไฟล์ index.html ที่ระดับบนสุดของ zip หรือเลือกหนึ่งหน้าหากมีหลายหน้า
- ห้ามมีโปรแกรม เช่น ไฟล์ .exe ให้อัปโหลดไฟล์เหล่านั้นเป็นบิลด์เดสก์ท็อปแทน
- ไฟล์ธรรมดาเท่านั้น: ห้ามมีลิงก์ ไฟล์พิเศษ หรือพาธที่ชี้ออกนอก zip
- แต่ละเกมเก็บบิลด์เว็บได้สูงสุด 2 GB และเกมทั้งหมดของสตูดิโอรวมกันได้ 10 GB
บิลด์เดสก์ท็อป
- ไฟล์ .zip สำหรับ Windows, Linux หรือ macOS ขนาดไม่เกิน 4 GB หรือพุชจากบรรทัดคำสั่งของ Prism ( prism push )
- สูงสุด 100,000 ไฟล์และ 16 GB เมื่อแตกไฟล์แล้ว
- โปรแกรมที่ใช้เริ่มเกมบนระบบนั้น หากมีหลายโปรแกรม ให้เลือกโปรแกรมที่ผู้เล่นใช้เปิดเกม
- บน macOS โค้ดสำหรับชิป Apple silicon ต้องมีการเซ็นชื่อ แม้จะเป็นเพียงลายเซ็นแบบ ad-hoc ที่ลิงเกอร์ของ Apple ใส่ให้ก็ตาม
- ยินดีรับทั้งบิลด์ 32 บิตและ 64 บิต
หน้าร้านค้าของคุณ
- หากต้องการเผยแพร่ หน้าของคุณต้องมีชื่อและภาพปก
- ก่อนที่เกมจะเปิดเป็นสาธารณะ ต้องมีแท็กอย่างน้อย 5 แท็ก และคำตอบของแบบสำรวจเนื้อหาเกี่ยวกับความรุนแรงและ AI เชิงสร้างสรรค์ด้วย
- ภาพหน้าจอสูงสุด 10 ภาพ และทุกภาพต้องเป็นภาพจากตัวเกมเอง
- ชื่อยาวได้สูงสุด 100 ตัวอักษร คำอธิบายสั้นสูงสุด 200 และคำอธิบายสูงสุด 20,000
การตรวจสอบทำงานอย่างไร
- การตรวจสอบจะทำงานภายในไม่กี่นาทีหลังอัปโหลด บิลด์ที่ผ่านการตรวจสอบจะเผยแพร่ได้เอง
- บิลด์แรกของสตูดิโอใหม่จะต้องรอให้ทีมงานของเราดูคร่าวๆ ก่อน ไม่ว่าผลการตรวจสอบจะเป็นอย่างไร
- บิลด์ที่ดูเหมือนเว็บไซต์มากกว่าเกมก็ต้องรอทีมงานของเราเช่นกัน
- หากเราปฏิเสธบิลด์หรือนำสิ่งใดลง ทุกคนในสตูดิโอของคุณจะได้รับประกาศที่ระบุกฎที่เกี่ยวข้อง และคุณสามารถยื่นอุทธรณ์ได้
แนวทางเหล่านี้ใช้ควบคู่กับข้อกำหนดสำหรับผู้สร้างและนโยบายลิขสิทธิ์ ซึ่งคุณยอมรับเมื่อเผยแพร่